- 2.94 MB
- 2021-02-26 发布
第
7
单元 可能性
第
1
节 谁先走
创设情境,进入游戏
谁先走棋好?你有什么好办法吗?
剪刀、石头、布
掷骰子
掷硬币
组织活动,开展游戏
点数大于
3
:
点数小于
3
:
掷骰子
任意掷出骰子后,如果点数大于
3
,则学生先走;如果点数小于
3
,则老师先走。
这个方法公平吗?为什么?
要求:①同桌两人一组。
②每人连续掷
5
次,另一个人记录;每组共掷
10
次。
③把每次获胜的情况记录在表中。
投掷总次数
学生先走
(点数大于
3
)(大于
3
点)
老师先走
(点数小于
3
)
(小于
3
点)
( )次
( )
次
( )次
你发现了什么,这种方法公平吗?
小组活动
不公平
如何修改笑笑的方法,使它对双方公平?
任意掷出骰子后,如果点数大于
3
,则学生先走;如果点数小于
3
,则老师先走。
①单数老师先走,双数学生先走。
②大于
3
点,学生先走,小于或等于
3
点,老师先走。
掷硬币
用掷硬币的方法来决定先后顺序,那这个方法公平吗?
反面
正面
投掷总次数
老师先走
(正面朝上)
学生先走
(反面朝上)
( )次
( )次
( )次
公平
要求:①同桌两人一组。
②每人连续掷
5
次,另一个人记录;每组共掷
10
次。
③把每次正反面的情况记录在表中。
小组活动
你发现了什么,这种方法公平吗?
10
次抛硬币试验正面朝上结果统计图
10
5
0
5
7
4
2
100
50
0
45
49
52
48
100
次抛硬币试验正面朝上结果统计图
10
次抛硬币试验正面朝上结果统计图
100
次抛硬币试验正面朝上结果统计图
0
10
0
100
5
50
蒲丰
德
·
摩根
费勒
皮尔逊
罗曼诺夫斯基
试验次数
4040
4092
10000
24000
80640
正面次数
2048
2048
4979
12012
39699
反面次数
1992
2044
5021
11988
40941
4040
4092
10000
24000
80640
2
1
1
0
在什么情况下游戏是公平的,在什么情况下,游戏不公平呢?
思考
可能性
大
,
赢
的机会就多;
可能性
小
,
输
的机会就多;
输赢的可能性
相等
,输赢的机会一样时,游戏才是
公平
的。
应用所学,拓展应用
用“剪刀、石头、布”来决定谁先 ,这种方法是公平的吗?
思考
生
1
剪刀
剪刀
剪刀
石头
石头
石头
生
2
剪刀
石头
布
结果
平局
生
2
胜
生
1
胜
出石头、剪刀或布,赢的可能性是相同的,所以游戏规则是公平的。
实践应用,拓展游戏
1
.
⑴甲转盘是笑笑设计的,请你确定规则,使游戏对双
方公平。
⑵乙转盘是淘气设计的,请你确定规则,使游戏对双
方公平。
⑶请你也设计一个转盘,并确定一个对双方都公平的
游戏规则。
(1)指针停在这四种颜色区域
的可能性相同吗?
(2)如果转到哪个颜色,那个
颜色的代表队将每人获得
1枚奖章.
全课总结
出现的可能性相同,游戏规则就公平。
你们今天有收获吗?
课后作业
完成教材第
103
页练一练第
2~5
题。
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